Einstieg in die objektorientierte Programmierung mit Arduino

Einstieg in die objektorientierte Programmierung mit Arduino

Eine praxisorientierte OOP-Anleitung mit vielen kleinen Arduino/ESP32-Projekten zum Mitmachen.



Sub Category

  • Engineering

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Objectives

  • Die Struktur einer Klasse
  • Was Datenkapselung ist und wie wir dieses Konzept umsetzen
  • Erstellung und Verwendung von Konstruktoren
  • Konstruktoren und Funktionen überladen (Polymorphismus)
  • Vererbung von Klassen
  • Verwendung und Adaptierung von vererbten Klassen
  • Zusammenspiel von Header und CPP-Dateien
  • Ansteuerung von Servomotoren, Infrarotsensoren, LEDs.
  • Verwendung von Visual Studio Code / Platform IO (mit Arduino IDE auch möglich)
  • Bereitstellung von eigenen Bibliotheken für externe Entwickler
  • Erstellung individueller Bibliotheken für den eigenen Gebrauch
  • Best Practices in der objektorientierten Programmierung von Mikrocontrollern
  • Viele Praxisbeispiele die Schritt für Schritt aufgebaut werden


Pre Requisites

  1. Erste Erfahrungen in der Arduino Entwicklung (millis, pinMode, Datentypen)
  2. Grundlagen C++ im Arduino-Umfeld
  3. Mit den Online-Simulatoren kann viel nachgestellt werden, jedoch hat man einen größeren Lernerfolg, wenn man die Praxisbeispiele mit den Hardwarekomponenten nachbaut
  4. Alles zum Thema OOP wird in diesem Kurs vermittelt
  5. Erste Erfahrung mit dem ESP32 von Vorteil


FAQ

  • Q. How long do I have access to the course materials?
    • A. You can view and review the lecture materials indefinitely, like an on-demand channel.
  • Q. Can I take my courses with me wherever I go?
    • A. Definitely! If you have an internet connection, courses on Udemy are available on any device at any time. If you don't have an internet connection, some instructors also let their students download course lectures. That's up to the instructor though, so make sure you get on their good side!



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